마인크래프트 업데이트소식

마인크래프트 업데이트 3월 갱신

겜타블 2021. 3. 22. 23:48

 

마인크래프트 2021년3월8일 소식

 

 

첫번째 소식은 마인크래프트 개발자 jay wells가 "피드백 사이트의 스레드 중 하나에 유용한 댓글과 함께 투표를 추가하여 기능에 대한 관심을 표시하는 것, 우리는 항상 이러한 기능을 검토하고 이러한 기능을 게임에 추가 할 수 있는 시기와 방법을 평가하고있습니다"라고하며 자신들의 투표시스템의 장점을 말해주었습니다. 아무래도 플레이어들과 자신들이 할 수있는 일은 피드백사이트에 댓글과함께 투표추가 기능에 관심을 표시하며 개발자들을 이러한 기능을 추가 할 수 있는 시가와 방법을 평가하고있다며 언급을 했습니다.

 

 

마인크래프트 2021년3월8일 소식

 

 

 

두번째 소식은 그냥 추가하세요라는 표지판의 문구의 의미를 알려주고있습니다. "이미 자바로 베드락을 그냥 추가하세요"라는 제안은 "게임개발이 작동하는 원리가 아니며, 알지못하는 움직이는 부분과 우선순위가 많이 있으며 일반적으로 실제로 보고싶은 하나의 기능을 중심으로 회전하지않습니다."라고 말했는데 이 것을 해석해보자면 예를 들어서 베드락에디션에 있는 공속패치가 없는 기능을 자바에 추가해달라며 하는 것은 유용하지않다는겁니다. 왜냐하면 개발자들에게는 우선순위의 기능들도 있는데 이것을 추가해주는 기능을 중심으로 할 수 없다는 겁니다. 

 

 

마인크래프트 2021년3월8일 소식

 

 

세번째소식입니다. "기능에 투표해야하는 이유는 무엇입니까? 우리는 이 질문을 많이 받습니다. /할필요가 없습니다./우리는 항상 패리티기능에 대해 작업하고 있지만 물리적으로 모든 것을 한번에 추가 할 수 없기때문에 특정 버그 또는 기능에 대한 지원 및 관심을 보여줄 수 있는 기회를 제공합니다." 이 뜻은 마인크래프트에서 투표를 할 수 있는 사이트가 있는데 그곳에서 버그나 피드백을 쓸 수 있는 사이트가 제공되는데 개발자 jay wells가 하시는 말씀이 무조건 투표할 필요는 없다며 강제성이 아닌 자유성을 밝혔습니다. 즉 글도 모르는 어린유아 친구들이 꼭 마인크래프트 기능에 투표를 할 필요성은 없다는겁니다. 개발자들은 모든 것을 한번에 추가를 못시키지만 버그기능에 대한 지원을 할 수 있는 기회를 주고싶다고 언급했으며 마인크래프트에 대한 관심을 보여줄 수 있는 기회를 제공한다고 언급했습니다.

 

 

마인크래프트 2021년3월8일 소식

 

 

개발자 jay wells가 "앞서 언급한 우선 순위로인해 최다 투표기능이나  버그 수정이 항상 즉시 추가되는 것은 아닙니다. 이러한 문제를 언제 어디서 해결할 것인지 평가하는 것은 팀의 임무입니다."(우리는 이 모든 것을 고려하여 최대한 빨리 추가하고싶습니다.)라며 앞서 언급한 우선순위대로 기능 및 버그수정을 추가한다고했지만 무조건 추가되는 것은 아니며 이러한 문제를 언제 어디서 해결할 것인지는 팀의 임무라며 개발자들도 나름대로 우선순위가 있지만 이것또한 해결해야할 날짜와 시간을 정하고 평가하는 것이 팀의 임무라며 언급했지만 개발자들도 최대한 빨리 추가하고 싶다면서 솔직한 표현을 언급했습니다.

 

 

마인크래프트 2021년3월11일 소식

 

 

마인크래프트 던전 업데이트 소식입니다. 3월11일 오전9시 디스코드에서 질문을 하세요라며 마인크래프트 던전스의 Q&A시간을 알려주었습니다.

 

 

마인크래프트 2021년3월11일 소식

 

 

jay wells가 felix의 최근트윗을 확인하고 그들이 요리한 마인크래프트의 장점을 확인하라며 밑에 트윗을 남겨놨습니다.

Felix라는 분께서 많은 사람들이 세이더가 무엇인지 혼란을 갖고있다고합니다. 셰이더는 그림자, 반사, 블름, 범프맵, 광선추적 등이 아니라고하며 이러한 효과는 셰이더가 없어도 가능하다고 밝히면서 마인크래프트 베드락에디션에 마켓플레이스에 새로 나온 쥬라기파크1997 트레스페셔는 그림자 및 범프맵을 사용했다며 직접 셰이더가 필요없다는 근거를 제시했습니다.

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(참고로 쥬라기파크는 쥬라기월드가 나오기 전에 나온 작품으로 사실상 그때 당시 그런 그래픽이 나오기가 힘들텐데 당시 그래픽카드가 최초의 그래픽카드가 나오고 난 2년뒤입니다. 즉 그때쯤 공룡을 3D화시켰다는건데 사실 언밀히보면 대단한거죠, 똥컴으로 공룡을 모델링하여 영화를 만든거니까)

 

 

 

마인크래프트 2021년3월12일 소식

 

마인크래프트 베드락 에디션 1.16.220.51버전이 업데이트되었습니다. 변경된점은 버그 몇가지만 고쳐진것이 끝입니다.

 

마인크래프트 2021년3월12일 소식

 

 

 

 

 

마인크래프트 2021년3월16일 소식

 

 

 

마인크래프트 2021년3월18일 소식

 

마인크래프트 자바에디션 21w11a가 2021년 3월18일날 업데이트되었습니다. 천둥이 칠때 산화구리가 일반 구리로 변하는 모습을 띄워놓는 것을봐서 주변블럭에 산화를 제거하는 기능이 추가되었습니다.

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MINECRAFT SNAPSHOT 20W11A

이 스냅 샷에서 당신은 신선하게 마법이 부여 된 부츠로 아름다운 Soulsand Valley를 가로 질러 즐거운 길을 갈 수 있습니다. 공정하기가 좀 무섭기 때문에이 부츠가 도움이 될 것입니다.

이 스냅 샷에 들어가기 전에 REDSTONE에 대한 단어
Redstone은 Minecraft에서 가장 멋진 것 중 하나이며, 여러분 중 많은 사람들은 놀라운 레드 스톤 장치, 농장, 컴퓨팅 기계 및 256x256 피스톤 도어를 만드는 데 중점을 둔 커뮤니티 회원입니다.

현재 많은 레드 스톤 동작이 "정의되지 않음"으로 분류됩니다. 이것은 블록의 동작이 의도적 인 코드의 결과가 아니라 설명되지 않은 엣지 케이스의 부작용이거나 게임 코드의 단점 인 경우입니다.

많은 플레이어가 정의되지 않은 행동을 레드 스톤의 매우 흥미로운 측면으로 간주하고 정의되지 않은 행동을 실험하고 사용하여 커뮤니티의 다른 사람들과 공유 할 독특한 장치를 만드는 것을 즐깁니다.

그러나 정의되지 않은 동작의 단점은 단순한 장치를 구축 할 때도 매우 놀랍습니다. 이 기이함은 레드 스톤을 처음 접하는 플레이어에게 부정적인 경험이 될 수 있으며, Minecraft의 매우 독특하고 흥미로운 측면과 그 뒤에있는 광대 한 레드 스톤 커뮤니티에서 멀어 질 수 있습니다.

우리의 목표는 모든 레드 스톤 구성 요소를 우리가 만족하는 수준의 품질로 끌어 올리는 것이며 앞으로 레드 스톤에 가장 적합한 부분을 조정할 것입니다.

모든 변경 사항은 스냅 샷 변경 로그에 전달되며 항상 그렇듯이 귀하의 피드백과 의견을 읽을 것입니다. 레드 스톤에 대한 즉각적인 피드백이 있으시면 피드백 웹 사이트에 글을 올려주세요.

20W11A의 새로운 기능
영혼 속도 인챈트 추가
위쪽으로 자라는 뒤틀린 덩굴 추가
네더 금 광석은 이제 네더에서 찾을 수 있습니다-금 광석과 같지만 더 많은 네더 -y
영혼의 속도
Soul Sand Valleys를 통해 다시는 고통을 겪지 마십시오-Soul Speed가 당신을 덮었습니다!

이 영혼을 빨아들이는 마법으로 선택한 부츠를 빛나게하여 영혼 모래와 영혼 흙에서 속도를 낼 수 있습니다!
그러나 단점이 있습니다. 마법은 당신이 걷는 각 영혼 블록을 천천히 부츠를 저하시킵니다.
성가신 피 글린과 물물 교환을 통해서만 얻을 수 있습니다.


20W11A의 변경 사항


이제 뼛가루를 사용하여 다시마, 수양 덩굴 및 비틀림 덩굴을 재배 할 수 있습니다.
괭이는 이제 건초, 표적, 말린 다시마 블록, Shroomlights, 네더 사마귀 블록 및 뒤틀린 사마귀 블록을 채굴하는 데 적합한 도구입니다.
이제 문, 레일, 버튼, 압력판, 레드 스톤 등을 영혼과 눈 층 전체에 배치 할 수 있습니다.
레일이 위에있는 영혼 모래는 더 이상 광산 수레를 느리게하지 않습니다.
TNT와 캠프 파이어는 이제 불타는 발사체에 맞으면 점화됩니다.
발사체에 맞으면 벨 블록이 울립니다.


20W11A의 기술적 변화


minecraft : soul_speed_blocks는 Soul Speed ​​마법이 속도를 증가시키는 모든 블록입니다.
새로운 입자 유형 : 영혼
20W11A에서 수정 된 버그
MC-81659-파이어 볼과 위더스 컬 히트 박스가 몇 초 동안 자주 보이지 않음.
MC-134900-레벨 유형 FLAT에 대한 server.properties 생성기 설정이 구현되지 않음. 속성은 무시 된 flat_world_options NBT에 저장됩니다.
MC-145140-불 덩어리를 소환 할 때 상호 작용할 수 없음.
MC-146928-영혼 모래 위에 문, 레일, 버튼, 압력판, 레드 스톤 등을 배치 할 수 없음.
MC-148935-AI가없는 좀비가 여전히 익사 상태로 전환됨.
MC-171079-비교기가 더 이상 전원 블록을 통해 예상되는 판독 컨테이너로 작동하지 않음.
MC-171860-네더 화석에 구현되지 않은 / locate 기능을 암시하는 코드가 있음.
MC-172266-석궁을 휘두르는 피 글린이 매우 가까이있을 때 플레이어를 목표로하기 위해 뒤로 제대로 걷지 않음.


MC-172323-공격 피해 속성이 0으로 설정된 호 글린을 소환하거나 매우 높은 레벨 (255)로 호 글린 약점을 부여하면 게임이 충돌 함.
MC-172374-유효하지 않은 y 좌표로 순간 이동하고 게임이 중단됨.
MC-172428-피 글린과 호 글린이 목표를 보지 않음.
MC-172470-피 글린이 활을 잡으면 공격을 시도하고 결국 움직이지 않고 서 있던 적을 따라갑니다.
MC-172530-mobGriefing이 비활성화 된 경우 Piglins가 떨어진 황금 항목 주위에 무기한 서 있음.
MC-172903-좀비 피 글린으로 변환되는 피 글린이 장착 된 경우 갑옷을 삭제함.
MC-173156-화분에 심은 대나무 바닥에서 Z- 파이팅 대나무 바닥 텍스처가 노출
MC-173167-네더 라이트 검 / 도구가 다른 검 / 도구와 정렬되지 않음.
MC-173180-호 글린이 화분에있는 뒤틀린 곰팡이를 두려워하지 않음.
MC-173219-수양 덩굴을 오를 때 소리가 나지 않음.
MC-173243-우는 흑요석이 피스톤으로 움직일 수 있음.
MC-173283-보유한 금괴에 감탄하는 Piglin이 죽었을 때 드롭하지 않음.
MC-173302-곡괭이로 우는 흑요석을 수확 할 수 있음.
MC-173384-엔더 드래곤이 우는 흑요석을 파괴 할 수 있음.
MC-173433-아기 호 글린을 죽이면 경험치를 얻지 못함.
MC-173462-아기 피 글린이 영혼의 불 횃불을 담을 수 있음.
MC-173467-물물 교환 금괴에 감탄하는 피글린이 좀비 피글린으로 변 할 때 아무것도 드롭하지 않음.


MC-173484-함 정문에서 떨어지는 죽음 메시지에 이름이 언급되지 않음.
MC-173485-비계에서 떨어지는 죽음의 메시지가 이름으로 언급되지 않음.
MC-173706-네더 생물 군계로 평지 세계를로드하려고 할 때 서버 틱 루프의 NullPointerException
MC-173725-모루 이름 필드가 더 이상 자동으로 포커스를받지 않고 클릭 할 수 없음.

MC-173731-불과 영혼의 불이 꺼지면 소리가 나고 입자가 생성됨.
MC-173732-불과 영혼 불에 전리품 테이블이 없음.

MC-173739-이벤트 사운드 누락 : minecraft : block.smithing_table.use

MC-173766-던져진 삼지창이 폭도 또는 개체를 때리고 피해를 입힌 후 사라짐
MC-173776-괭이가 대상을 더 빨리 채굴하지 않음.
MC-173792-End gateway가 enderpearls를 사용하여 작동하지 않음.
MC-173858-piglin에 대해 "LeftHanded"를 "1b"로 설정할 수 없음.

 

마인크래프트 2021년3월19일 소식

 

 

jay wells가 마인크래프트 베드락에디션의 업데이트 소식을 알려주었습니다. 이제 베드락에디션도 자바에디션처럼 높이가 높아집니다.

 

 

마인크래프트 2021년3월20일 소식:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-changelog-1-16-220-52

 

 

마인크래프트 베드락에디션버전 1.16.220.52버전이 출시했습니다. 

더보기

MINECRAFT CHANGELOG 1.16.220.52

 

MINECRAFT 변경 로그 1.16.220.52
베드락 베타 변경 로그

새롭고 흥미로운 업데이트가 베드락 베타에 적용되었습니다! 이번 주에는 절실히 필요한 녹지를 풍경에 가져다주는 흥미로운 새로운 동굴 및 절벽 기능이 있습니다.

이러한 기능은 모두 세계에서 "실험 기능"토글을 활성화하여 액세스 할 수 있습니다! (aka.ms/MCExperimentalToggle에서 토글 사용에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.)

이러한 기능에 대한 피드백을 aka.ms/CavesCliffsFeedback의 스레드에 남겨 주시고 bugs.mojang.com에서 발생할 수있는 새로운 버그를 검색하고보고 할 수 있습니다.

세계 세대의 변화
생성 범위 및 빌드 제한이 64 블록 위로, 64 블록 아래로 확장되어 총 384 블록 범위로 확장되었습니다.
지하 기능, 구조물 및 동굴은 y -64까지 생성됩니다.
새로운 러쉬 동굴 블록!
참고 : 무성한 동굴에서 생성되는 몇 가지 새로운 블록을 추가했지만 동굴 자체는 아직 세계에서 생성되지 않습니다!

포자 꽃 블록 추가
Moss Block 및 Moss Carpet 소개
수정되면 이끼 블록에서 무작위 초목이 자랄 수 있습니다.
모스 카펫은 울 카펫처럼 보이는 울창한 동굴 식물입니다
Hoe는 이끼 블록과 이끼 카펫을 파는 가장 효율적인 도구입니다.
진달래 및 꽃 진달래 블록 추가
동굴 덩굴 추가
Glow Berries를 사용하여 다른 블록의 밑면에 Cave Vines를 놓습니다.
동굴 덩굴은 때때로 무작위로 성장할 수 있습니다.
Cave Vines가 자라면 Glow Berries를 포함 할 수 있습니다.
Glow Berries가있는 Cave Vine과 상호 작용하면 Glow Berries가 터집니다.
Glow Berries가없는 Cave Vine이 수정되면 Glow Berries가됩니다.
Glow Berries가있는 Cave Vine 블록이 빛을 발합니다.
동굴 덩굴은 올라갈 수 있습니다.

Glow Berries 소개
여우를 유혹하고 번식시키는 데 사용하십시오.
그들은 먹을 수 있으며 달콤한 열매만큼 영양가가 있습니다.
Glow Berries는 가장 단단한 큐브 모양 블록의 바닥에 심어 그 아래에 동굴 덩굴을 놓을 수 있습니다.
다음 블록을 추가했습니다.
진달래 잎
꽃 진달래 잎
뿌리깊은 흙
이끼
매달린 뿌리
포자 꽃
글로우 베리
동굴 덩굴
큰 물방울
Moss Carpet은 이끼로 만든 카펫 같은 블록입니다.
뼈 뿌리 흙은 아래에 매달린 뿌리를 제공합니다
괭이로 뿌리 흙을 깎으면 블록이 흙으로 바뀌고 뿌리 아이템이 튀어 나옵니다.
진달래와 꽃 진달래를 화로 연료로 사용할 수 있습니다.
Dripleaf 블록 추가
Big Dripleaf Block은 Lush Caves의 플랫폼 블록입니다. 블록 위에있는 개체는 블록이 기울어 져 개체를 떨어 뜨립니다.
작은 Dripleaf 블록은 Lush Caves의 장식 블록입니다. 뼈 식사는 큰 물방울 블록을 만듭니다.


버그 수정 및 조정
구리 및 번개 막대
구리 광석 블록 텍스처의 방향이 올바르게 지정됨 (MCPE-116068)
구리 주괴는 이제 제작 대에서 산화되지 않은 구리 블록으로 만 제작할 수 있습니다 (MCPE-116091).
'dripstone_thickness'및 'copper_oxidation'상태와 관련된 블록 상태 모호성이 해결되었습니다 (MCPE-116756).
Copper Block, Slab, Stair는 별도의 BlockID (MCPE-116754)로 등록
구리 블록에서 걷거나 뛰는 소리는 '플레이어'오디오 범주에 할당되지 않습니다.
왁스 처리 된 구리 블록은 이제 Stonecutter에서 절단 할 수 있습니다.
Stonecutter에서 풍화 절단 구리 블록을 슬래브로 절단 할 수없는 문제가 해결되었습니다.
Stonecutter에서 구리 블록으로 석판을 제작하면 이제 석판 2 개가 생성됩니다.
이제 구리 블록, 계단 및 슬래브에 올바른 맵 색상이 있습니다.
Lightning은 Java와 동일한 우선 순위로 대상 엔티티 및 블록을 공격합니다.
구리 산화는 이제 Random Tick을 사용하여 상태를 변경하고 Java와 패리티
이제 용광로를 사용하여 구리 왁스를 제거 할 수 있습니다.
Stonecutter는 Copper Block 또는 Cut Copper Block을 사용하여 절단, 슬래브 및 계단 변형을 얻는 데 사용할 수 있습니다.
도끼를 들고 구리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 구리 왁스가 제거되고 한 번에 한 단계 씩 녹청이 긁 힙니다.
왁스 처리 된 구리 블록 변형은 용광로 또는 용광로를 사용하여 왁스를 제거 할 수 없습니다.
다음과 같은 경우 구리 블록 주변에서 입자가 방출됩니다.
플레이어에 의해 왁스 칠
디스펜서로 왁스 칠
선수에 의해 왁싱
녹청 층 긁어 내기
번개에 맞다
번개에 맞은 번개 막대는 근처 구리 블록의 산화 나이를 감소시킵니다.
블록으로 둘러싸인 잎은 번개 막대를 그 위에 놓을 때 더 이상 불투명하게 변하지 않습니다 (MCPE-116256).
번개 막대는 더 이상 울타리 나 벽에 연결되지 않습니다 (MCPE-116150).
Lightning Rods는 이제 물에 잠길 수있어 물로 인한 컬링 문제를 해결합니다 (MCPE-116541).
번개 막대는 위에 아무것도 없으면 천둥 폭풍 동안 입자를 방출합니다.
플레이어는 번개 막대를 손에 들고있을 때 다른 블록과 상호 작용할 수 있습니다 (MCPE-116074).

일반
서명 텍스트가 더 이상 오래된 세계에서 보이지 않습니다 (MCPE-119628).
잉크 주머니와 염료를 이제 표지판에 사용할 때 소리가납니다 (MCPE-117944).
프로필 화면에서 추천 상품을 선택하면 추천 상품의 전체 목록으로 사용자가 올바르게 리디렉션됩니다.
Xbox에서 비 게스트 분할 화면 플레이어의 데이터 손실 수정 (MCPE-55815)
로그인 버튼 텍스트가 포르투갈어 (브라질)의 버튼에 맞도록했습니다.
텍스트에 더 밝은 색상 사용
설정 화면의 저장소 메뉴에서
리소스 팩을 적용 할 때 버튼 텍스처의 크기가 잘못 조정되는 문제를 수정했습니다.
가능하지 않은 일부 화면에서 키보드 만 사용하여 뒤로 버튼으로 이동 가능
프로필간에 전환하면 미리 본 다른 모든 프로필이 초기 프로필로 무시되는 버그를 수정했습니다.
/ clear 명령은 묘목 항목에 대해 올바른 "데이터"인수를 적용합니다 (MCPE-117889).
/ clear 명령은 더 이상 플레이어의 오프 핸드 슬롯에서 추가 항목을 제거하지 않습니다 (MCPE-116857).
뷰 보빙 설정이 비활성화 된 경우 플레이어의 손이 여전히 튕기는 버그를 수정했습니다 (MCPE-79380).
HudCursor가 반전 된 색상을 렌더링하지 않는 문제 수정 (MCPE-58826)
윤곽 선택이 비활성화 된 경우 피스톤 및 점착 피스톤이 더 이상 검은 색으로 표시되지 않습니다 (MCPE-53858).
일부 리소스 팩에서 Nether 생물 군계의 안개가 제대로 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다 (MCPE-111680).
텍스트가있는 표지판에 더 이상 글리치 라인이 표시되지 않음 (MCPE-110321)
깊이를 기록하지 않는 장벽으로 인해 완전하지 않은 블록이 깜박이는 장벽 버그 수정 (MCPE-116767)
비 영구적 몹은 더 이상 네더에로드 된 직후에 사라지지 않습니다.
익사는 이제 삼지창을 던질 때 팔을 휘두를 것입니다.
네더 포털에 들어가면서 동시에 마법 부여 병을 던질 때 충돌을 수정했습니다 (MCPE-114793).

캐릭터 생성자
스티브 바지는 신발을 착용하지 않았을 때 더 이상 외모의 발바닥을 색칠하지 않습니다.
멀티 플레이어 게임의 사용자는 더 이상 자신이 스티브로 소유하지 않은 조각을 사용하는 다른 플레이어를 볼 수 없습니다.
분할 화면에서 스킨을 변경하면 이제 모든 로컬 사용자에 대해 올바르게 저장되고 원격 사용자에 대해 올바르게 업데이트됩니다.
Alex 셔츠는 더 이상 다른 바지를 착용했을 때 손상되지 않습니다.
"만세!" 이제 이미 소유 한 경우 이모티콘 섹션에 이모티콘이 표시됩니다 (MCPE-111165).

VR
이제 VR에서 전체 화면 효과 (화재시, 포털에 서있는 등) 뒤에서 죽음 화면이 표시됩니다.
블록 근처에서 메뉴를 볼 때를 포함하여 가려진 UI 요소의 반투명 렌더링을 수정했습니다.
중복 항목의 경우 항목 별칭이 자동 완성에 표시되지 않지만 사용자가 별칭을 사용하여 명령을 실행하면 명령이 계속 성공할 수 있습니다.


Minecraft 베타에 참여하기 전에 읽어보세요👍

베타에 참여하면 게임이 진행중인 Minecraft 버전으로 대체됩니다.
Realms에 액세스 할 수 없으며 베타를 미리 보는 동안 베타가 아닌 플레이어와 합류 할 수 없습니다.
베타 기간 동안 플레이 한 모든 월드는 이전 버전의 게임에서 열 수 없으므로 잃어 버리지 않도록 월드를 복사 해 두십시오.
베타 빌드는 불안정 할 수 있으며 최종 버전 품질을 나타내지 않습니다.
베타는 Xbox One, Windows 10 및 Android (Google Play)에서만 사용할 수 있습니다. 베타에 참여하거나 탈퇴하려면 aka.ms/JoinMCBeta에서 자세한 지침을 참조하세요.

 

마인크래프트 2021년3월23일 소식

 

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영문

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영문번역

 

마인크래프트 2021년3월26일 소식 

 

마인크래프트 1.16.230.50의 베타버전이 나왔습니다.

추가된 것은 글로우 이끼와 동굴에서 생성되는 희미한 광원 및 버그수정과 차원클래스가 추가되었습니다.

제 생각이지만 차원클래스는 아마도 모드에서 쓰이는 차원클래스를 말하는게 아닐까 생각이 듭니다. 천국모드나 황혼의 숲모드처럼 새로운 차원이 추가되는 것이 아닐까 생각이듭니다.

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Minecraft 베타-1.16.230.50 (Xbox One / Windows 10 / Android)
게시 일시 : 2021 년 3 월 25 일

Minecraft 베타에 참여하기 전에 읽어보세요 :

베타에 참여하면 게임이 진행중인 Minecraft 버전으로 대체됩니다.
Realms에 액세스 할 수 없으며 베타를 미리 보는 동안 베타가 아닌 플레이어에 참여할 수 없습니다.
베타 기간 동안 플레이 한 모든 월드는 이전 버전의 게임에서 열 수 없으므로 잃어 버리지 않도록 월드를 복사 해 두십시오.
베타 빌드는 불안정 할 수 있으며 최종 버전 품질을 나타내지 않습니다.

베타는 Xbox One, Windows 10 및 Android (Google Play)에서만 사용할 수 있습니다. 베타에 참여하거나 탈퇴하려면aka.ms/JoinMCBeta에서 자세한 지침을 참조하세요.

새로운 실험 기능!
이번 주 Caves and Cliffs 베타에서는 Glow Lichen을 추가하고 몇 가지 버그를 수정했습니다! 베타 세계의 기능을 확인하려면 Caves and Cliffs Experimental Features Toggle을 활성화해야합니다.

글로우 이끼
동굴에서 생성되는 희미한 광원
물에 잠길 수 있습니다.
가위로 집어 들기
뼈 가루를 사용하여 블록 표면을 따라 펴십시오.
글로우 이끼는 퇴비로 만들 수 있습니다.
 

버그 수정 및 조정:안드로이드
이를 지원하는 Android 장치 (Oreo 이상)에 대한 마우스 및 키보드 지원 추가
특정 Android 장치가 더 이상 다국어 입력을 수행하지 못함
특정 Android 장치에서 십자선 배치가 더 이상 오프셋되지 않습니다.
특정 Android 기기에서 게임이 더 이상 제대로 종료되지 않습니다.
특정 Android 장치에서 해결 된 해결 문제
특정 Android 장치의 네트워킹 문제 수정
특정 Android 기기에서 물속에 들어가도 더 이상 화면이 검게 변하지 않습니다.
이제 구조 블록을 Android에서 내보낼 수 있습니다.

일반
파우더 스노우 블록이 폭발에 의해 파괴 될 때 더 이상 떨어지지 않습니다 (MCPE-118666).
여러 연료 소스에 대한 제련 동작이 깨지는 문제를 수정했습니다 (MCPE-121863).
첫 번째 사람 먹는 애니메이션이 이제 프레임 중앙에 위치합니다 (MCPE-116678).
1 인칭 주 손 차단 애니메이션이 이제 제대로 재생됩니다 (MCPE-115536).
1 인칭 메인 핸드와 오프 핸드 쉴드는 이제 대칭입니다 (MCPE-116736).
바닐라 자산과 해상도가 다른 베틀의 패턴이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
Stonecutter에서 제작 (왁스) 풍화 절단 구리 슬래브가 이제 하나가 아닌 두 개의 슬래브를 생성합니다 (MCPE-121695).
이제 리드가 염소에 올바르게 부착됩니다 (MCPE-104161).

 

무성한 동굴 블록
진달래 잎과 꽃이 만발한 진달래 잎은 이제 깎을 때 올바르게 떨어집니다.
이끼 블록은 이제 디스펜서를 사용하여 올바르게 수정 될 수 있습니다.
매달린 뿌리를 이제 올바르게 퇴비화 할 수 있습니다.
작은 물방울 잎이 깎이면 이제 아이템으로 떨어집니다.
큰 dripleaf를 다른 큰 dripleaf에 놓으면 높이가 하나씩 증가합니다.
뿌리가있는 흙에 삽을 사용하면 잔디 경로 블록이 생성됩니다.
꿀벌은 꽃이 피는 진달래와 꽃이 피는 진달래 잎을 꽃으로 간주합니다.
Cave Vines에서 Pick Block 기능을 사용하거나 Silk Touch 마법이 부여 된 도구로 부 수면 Glow Berries가 생성됩니다.

 

사용자 인터페이스
세계를 생성하는 동안 참여를 취소하면 사용자가 진행률 화면에서 멈추는 문제를 수정했습니다 (MCPE-114776).

 기술 수정 및 변경:GameTest 프레임 워크

차원 클래스 추가
World.getDimension 추가
GameTest Framework 인터페이스를 업데이트했습니다. 구체적인 변경 사항은 아래 목록을 참조하십시오.
function assertEntityPresentInArea (entityIdentifier : string)-주어진 식별자와 일치하는 엔티티가 테스트 영역에 존재하지 않으면 오류가 발생합니다.
function print (text : string)-주어진 텍스트를 채팅에 출력합니다.
function assertEntityInstancePresent (entity : Entity, position : BlockLocation)-주어진 엔티티가 주어진 블록 위치에 없으면 오류를 던집니다.
[제거됨] function setEntityTamed (entityIdentifier : string, position : BlockLocation)-컴포넌트 함수 setTamed (showParticles : bool)로 대체되었습니다.

Entity
function getComponents ()-지원되는 구성 요소의 배열을 반환합니다.
function getComponent (componentIdentifier : string)-주어진 식별자와 일치하는 구성 요소를 반환합니다.
function hasComponent (componentIdentifier : string)-주어진 구성 요소가 엔티티에 존재하고 지원되는 경우 true를 반환합니다.
function getName ()-엔티티의 이름을 반환합니다 (예 : "Horse").
색상, 건강, 가죽 끈 및 길들이기위한 구성 요소가 추가되었습니다.
function kill ()-엔티티를 죽입니다

세계
addEventListener (eventName : string, callback : function (entity : Entity))-엔티티 이벤트에 대한 이벤트 리스너를 등록합니다. 지원되는 이벤트 :
"onEntityCreated"-엔티티가 생성 될 때 발생합니다.
"onEntityDefinitionTriggered"-엔티티 정의 이벤트가 트리거 될 때 실행됩니다.
/ gametest runall의 이름이 / gametest runset으로 변경되었습니다.
태그 매개 변수의 기본값은 이제 "suite : default"입니다.

배우

ActorDataID의 여러 열거가 실수로 추가되어 이제 제거되고 있습니다 (DEFINE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES).
키 프레임 시간이 해당 값과 일치하면 Catmull-Rom 애니메이션이 더 이상 글리치되지 않습니다.
/ schedule 명령을 사용하여 실행되는 모든 기능은 이제 서버가 아닌 원래 원래 위치에서 실행됩니다.

기타 수정 사항

"허용 목록"언어 사용을 "허용 목록"으로 대체했습니다. 전용 서버 명령 "whitelist"가 "allowlist"로 변경되었습니다. 전용서버"whitelist.json"파일이 "allowlist.json"파일로 변경되었습니다.Json형식은 동일하게 유지됩니다. 수정된 지침은bedrock_server_how_to.html에 있습니다. 데이터 기반 몹이 UI에서 렌더링 할 때 사용할 수 있도록 query.is_in_ui를 수정했습니다 (인벤토리 창에서와 같이 몹이 UI에서 렌더링 할 때 query.is_in_ui가 true를 반환 함).

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